Viper:迷宫BOSS摇铃鬼剧情动画试做

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简单试着搭建了迷宫前BOSS战动画,除了很多不完善的地方以外。……我觉得还是改成普通topdown视角简单动画过场吧。。。。。使用是timeline加动画制作。……一个瘸腿老太太吗?可怜拿着乞讨用碗,你还要打她?打一个可怜老人?)

《戴森球计划》:开发日志 2

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我们知道,宇宙模拟模型设定中存在很多不足的地方,在之后开发过程中,我们会尽最大努力去完善,不管是从游戏性还是科学性……额,不说了,我继续摸鱼去了,下次再和大家分享~美术资源制作:树做了两棵树和几种石头模型,再也不用看之前丑丑树了……RGB 变成运动方向 XYZ,这样树叶就能动啦~v.vertex.xyz += (v.color.rgb

Dorfs:铁锤滞销(Dorfs: Hammers for Hire)

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Dorfs:Hammers for Hire 是一款合作制作的平台游戏,讲述是一群矮人武器工匠和军械师……,他们周游世界,来去到任何带有战争和黄金气息的地方。……火灾、错误组合、空中碰撞、跳跃火球、掉落冰柱和粘泥,任何事情都可能出错……而这些事情中至少有一半是由你自己朋友引起

决斗者俱乐部:从GGJ诞生的新作AVG:“赛博朋克失物招领处”

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cyberpunk-lost-and-found-centre-1GGJ中国站链接:https://www.youxibd.com/v2……团队介绍Helios:企图承包策划文案美术音乐等一切活动的制作人,原作作者Lanee:这位朋友是被制作人用一套……,是唯一读过制作人小说原作完成版的人原作小说是二人在日本看游戏王20周年剧场版时候,制作人构思出来

期缪:游戏测试记录 2023年12月2日

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砖块 : v子弹:碰到会受伤 : v怪物:呆立 : v 被打击时有颜色变化怪物:走来走去 : x 暂不实现怪物……:随意发射子弹 : v怪物:瞄准玩家发射子弹 : v主角本体0:shift弹反、移动跳跃 : v 都可以运行主角本体……1:气泡子弹 : v主角本体2:锅子武器 : v 完美完成(?)

午夜猎魂(Midnight Ghost Hunt)

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在各种被诅咒的地方,冤死鬼魂在此彷徨,怨气无法散去。……玩家可以自由选择作为猎手或鬼魂加入4v4混乱战斗,体验生与死交错。……残忍4v4多人游戏你必须和团队保持沟通并携手战斗以确保取得胜利,并互相提示敌人有可能存在区域

午夜猎魂(Midnight Ghost Hunt)

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在各种被诅咒的地方,冤死鬼魂在此彷徨,怨气无法散去。……玩家可以自由选择作为猎手或鬼魂加入 4v4 混乱战斗,体验生与死交错。……残忍 4v4 多人游戏你必须和团队保持沟通并携手战斗以确保取得胜利,并互相提示敌人有可能存在区域

奇亿音乐:游戏音乐外包从接包到交付需要哪些步骤?

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专业的制作人完成项目制作技术负责人将需求下发给专业技术人员,制作人先期会详细阅览资料与需求,熟悉产品……,不断要求自己做到耐心、细心和高效的制作水平,让客户体验到专业制作团队优质作品与奇亿音乐每一位成员真诚……奇亿音乐一直秉承着全心全意为你而声的制作理念,多分析项目方案,根据自己经历和阅历把客户考虑不到的地方细致化

Absolver:不打不相识 三招定乾坤

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事实上,制作这款游戏游戏的制作团队虽不大,但来头却不小。……他们中大部分都是曾参与制作过《看门狗》、《幽灵行动》等佳作前法国育碧公司成员。……不过游戏中更重要还是进入竞技场,进行1V1或者3V3战斗,打败更多玩家,获得更高等级以便得到更强大招式

战地指挥官(Battleboom)

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充分熟悉编队中每一个单位,并根据对手选择不同策略,是胜利关键。……4、多种模式,随你挑选游戏提供多种战斗模式,有紧张刺激1V1竞技,讲究配合2V2对战(国际版独有)……PC版的制作,并在Steam平台进行发布,即现在《Battleboom》

版本:Early Access


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